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《毛线小精灵2》评测8.1分:切断枷锁,编织羁绊

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虽然线团看上去无比脆弱,但当它们攀爬岩壁、像蜘蛛侠那样俯瞰整个世界的时候,你一定会感到温暖,感到震撼。 首先感谢3DM游戏商店的友情赞助。 或许《毛线小精灵2》最怕我这样的「分裂」玩家。一方面,我希望游戏原汁原味,将前作画面音乐玩法上的优点通通保留。另一方面,我希望它尝试改变,用全新的平台跳跃与解谜玩法给我惊喜。幸运的是,《毛线小精灵2》达成了这份期望,整个游戏从原本的独角戏变成了和谐的二人转。独乐与同乐出色的平台跳跃游戏都会有自己的核心机制。和前作相同,《毛线小精灵2》中的核心机制依然是「套索」。在你的操作下,精灵会先抛出体内线团附着在树枝、铁环或齿轮上,再抓住绳索,左右摇摆后抽离身体,越过各种障碍。在套索处你可以用毛线打结,让精灵的身体与物体紧密连接。这样一来,你既能像船夫一样用绳子拉动物体,也能在两个套索点之间搭建桥梁,让自己跳得更高更远。续作中加入的第二位精灵,为游戏带来了许多变化。 两名角色既可分头行动轻松度过难关,也能合为一体避免重复操作。这是《毛线小精灵2》中最有趣的机制,当然,游戏并未强制使用某种玩法,单人模式下,玩家可以随时切换角色进行下一步动作,游戏难度并不会因此有太大提升。《毛线小精灵2》评测8.1分:切断枷锁,编织羁绊 但毫无疑问,多人模式将《毛线小精灵2》带到了全新的维度——游戏变得更加紧张有趣。概括的说,两名角色让关卡与玩法变得更加巧妙。许多时候,我们会把一名精灵当作支点,另一名角色以它为轴心攀登、下降和晃动,从而到达难以接近的区域。作为支点的精灵需要紧握手中的毛线,并要在同伴起跳时及时松手。否则,起跳的那名角色就会不断坠落或死亡。整个过程都需要两名玩家心平气和地交流沟通,并多次尝试,把握操作时机。和前作相比,《毛线小精灵2》的动作反应变得更加灵敏了。由于不少关卡需要玩家精确操作,这样的进步也的确很有必要。游戏后期,不少技巧会被重复使用,但这并不会降低游戏的趣味性。如果你遭遇了难题,《毛线小精灵2》中光芒的指引与文字提示也能帮你迅速通过关卡。作为平台跳跃游戏,难度并不是《毛线小精灵2》的游戏目的,「合作」与「陪伴」才是《毛线小精灵2》的主题。伙伴与陪伴游戏的主线剧情共有7个章节,地图包含了森林、城市、房间与工厂。每个章节的平均通关时间大约在30分钟。虽然我们可以把《毛线小精灵2》归类到横版游戏里去,但事实上,主线剧情对操作要求不高,整部作品更偏向于解谜。如果不看提示,面对部分关卡,你或许得抓耳挠腮尝试十几次才能得到秘诀。《毛线小精灵2》评测8.1分:切断枷锁,编织羁绊 但这不代表开发者们没有「恶意」,20个额外挑战关卡将游戏难度展现得淋漓尽致。完成剧情任务后,这些挑战关卡会自动开放。每个关卡都有1到3星的难度评级,它们成了《毛线小精灵2》的绝佳补充,在挑战关卡中,游戏会摇身一变,成为横版游戏的学院派。无论是主线还是挑战,都有开发者们深厚的设计功力作为支撑。《毛线小精灵2》里的地图十分漂亮。透视场景与拟真环境,能让你发现更多地图中的细节。由于你扮演的是小巧的精灵,从他们的视角来看,整个世界就像被放大了一样——青苔变成草地,水坑变成池塘,鱼与家禽都成了可怕的怪兽。虽然《毛线小精灵2》的主线故事有些隐晦,但「陪伴」这一主题却贯穿游戏始终。主线剧情里冲破成年人重重阻挠,寻求自由的两名少年,灯塔大厅壁画里被乌鸦囚禁看管,最终成功飞往天空的鸟儿都经历过合作,关系破裂与重归于好的过程。其实,毛线小精灵的探险就是重新审视人与人关系的过程,就像通关后字幕里说的那样:「无论我们何种颜色、何种形状,我们的存在对自己与他人都有独一无二的价值。」美中不足的是,这类难度尚可,注重剧情体验的游戏,在了解玩法后,多周目的游戏体验会大幅降低。但我仍然向你推荐《毛线小精灵2》。虽然线团看上去无比脆弱,但当它们攀爬岩壁、像蜘蛛侠那样俯瞰整个世界的时候,你一定会感到温暖,感到震撼。《毛线小精灵2》评测8.1分:切断枷锁,编织羁绊

《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化

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最近,终于能与FF14的小伙伴们畅聊一下4.0版本中,从游戏里能看到的艺术文化了。今天,笔者与玩家分享的是日本文化中最为神秘的三神器! 各位小伙伴们好,首先我们进行的是FF14狂肝三问:最近FF14妖怪手表联动肝玩了没?最近饮食增配蜂蜜花生了没?最近的洗发液添加冬虫夏草了没?如果都没有,恭喜你可以一直保持乌黑浓密的秀发了!闲聊至此,我们今天来一谈FF14中召唤豪神须佐之男的三神器(三种の神器):八咫镜、天丛云剑(草薙剑)、八尺琼勾玉。目前, 仅剩八咫镜为真品,其余的两件神器,皆在战争中遗失。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!八咫镜在中国古代,“镜”的文言写作“鉴”,最早可追溯到“龟鉴”一词。我国夏商时期的巫师大多会用龟甲进行卜筮,而“龟鉴”除了“龟甲”本身占卜吉凶的作用之外,更兼有“鉴”界定美丑的效用,因而后人引申出“借事警示”的含义。相传,日本的三神器“镜剑玉”正是我国秦汉时期流入的。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!在日本神话中,因须佐之男(素戋呜尊)大闹高天原,天照大神受惊,躲至天之岩户,顿时,大地陷入一片黑暗。经历一段黑暗岁月后,有名智者提议将天安河上的天坚石和天金山的铁铸成一面明镜,用计成功引天照大神出现。后来,天照大神将这面明镜做为自己的化身将其传于后人。在日漫与游戏中,很多作品都提到了八咫镜。比如株式会社SNK旗下《拳皇97》、《拳皇2003》中神乐千鹤的三神技之叁、暗耻脱裤魔今年发售的《仁王》、《火影忍者》中宇智波鼬珍藏的神器也为八咫镜,而《海贼王》中,黄猿的三大强力技能,更是直接以三神器命名,可见对日本国民的影响力。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!天丛云剑说到天丛云剑,目测第一时间反应到的,定是一大波DNF的玩家。剑被称为中国古代兵器的“百刃之君”,在我们的印象里,大都作为神仙与侠客的法器兵刃,但实际上,是中国古代贵族们的佩饰,起到彰显自己身份地位的作用。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!而天丛云剑,正代表的是日本皇室权力威势的象征。相传须佐之男(又是这倒霉孩子)为救一名即将被献祭给怪物八岐大蛇的少女奇稻田姬,先用计将八个盛满美酒的酒缸带给八岐大蛇享用,灌醉之后,用其父赠予的十拳剑(诸神之剑)将八个蛇首一一斩下,当十拳剑砍到八岐蛇尾的时候,觉得有什么东西阻碍了他的力道,仔细搜寻后,发现在蛇尾处有一柄锋利的太刀。因八岐大蛇的头常被云雾所遮,因此起名为“丛云剑”。而被传至今“天丛云剑”中的“天”字,为一种尊称,象征着至高无上。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!天丛云剑也被称为“草薙(tī)剑”,这也就不难解释为什么《拳皇》系列的人气主角为何叫草薙京了。在《火影忍者》中,草薙剑的持有者是大蛇丸(八岐大蛇)与佐助,而十拳剑的拥有者是宇智波鼬(到底还有多少秘密…),草薙剑的传承,其实也暗示了宇智波佐助在未来的命运。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!八尺琼勾玉“玉”属于宝石的一个分类,在我国古代,玉为“石之美者”,受儒家文化的渲染,玲珑剔透的“玉”更是被赋予了“德”的内涵,此外亦有驱邪禳灾的作用。从古至今,在中华文明的史册中,“玉”一直扮演着各种美好且重要的寄宿。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化“玉”在日文的读音里,与“灵”的发音相似,因此他们视“玉”为珍贵的物品,这也映射了FF14红玉海的碧甲族,认为宝物中会寄宿神灵的由来。八尺琼勾玉的造型,与桌游(or页游?)《三国杀》中的血量标志相似,不过中间的小孔周围会有类似于六芒星(Sasuke’s eye)的“八光纹”,指日月的光芒,寓意天照大神的光辉与美德。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!《拳皇》系列中,最具人气的角色八神庵,便是八尺琼勾玉的守护者。其中,八神庵(YAGAMI)名字中的YA有着很好、美好的寓意,GA则是神灵祝佑的含义,可见SNK对这名游戏角色寄予的厚望。《最终幻想14》须佐之男引出的日本三神器历史文化!其实,在日本文化中,无论是本文提到的“镜剑玉”,抑或与我们相似的茶文化与棋文化,都掺杂着中华文明的影子。而我们这代人,何时才能等到一款真正意义上,兼具高品质与饱含中华文化的国产3A大作?