中规中矩!《时空飞梭》深度回顾性评测

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中规中矩![时空飞梭]深度回顾性评测 《时空飞梭》讲述的是一个偷取了机密时间服装的科学家回到了过去,改变了历史,而玩家控制的角色则穿起来尚处于测试版本的时间服装并被命令去追击那名科学家。玩家的时间服装拥有人工智能,可以在整个游戏之中帮助玩家,同时时间服装拥有三个能力:首先,借助时间服装玩家可以短暂的停止时间,减慢时间或者倒转时间。当然,这个时间服装可以让玩家与玩家的武器在这段时期内免疫,所以玩家必须好好利用这些时间优势来完成任务。你是否被许多敌人同时攻击?没关系,停止或者减慢时间,在短时间内迅速消灭敌人,他们会在时间恢复正常时立刻死亡。或者玩家可以到几个敌人面前,将他们的武器取下,然后在时间恢复之后给他们致命一击。穿着时间装备,时间在玩家的一方。画面该作依然采用最早决定的Saber3D引擎,但这次重新制作的画面和之前相比简直可以被称为时代的跨越,游戏正式开始的第一关就以倾盆大雨作为开场秀,大家都知道,雨天的场景不光体现在那一滴一滴的雨水上,场景被淋湿后的光源、纹理等自然现象都会有着极为鲜明的变化,由此可见官方对此次全新制作的《时空穿梭》很有信心。首先映入眼帘的就是场景中建筑以及地面所使用的石英材质,质感方面表现得相当到位,被水反复冲刷的墙壁以及地面那种湿漉漉的感觉展露无余,还有被浸湿后的泥土柔软而又松散的质地也表现得可圈可点,当然那些未被雨水冲刷的地方也是很有质感的。但作为一款FPS游戏,枪支弹药等大量的金属表现却并不值得称赞,看上去非常像塑料,毫无金属的光泽和质感。本作在画质上的一大亮点就是碎片的处理,无论是室内还是室外大部分墙壁都可以被击碎,有的甚至可以完全破坏,这些物体被子弹击中后产生的木屑、碎石、尘土等物理现象的制作在众多FPS大作中都难得一见,最能说明这一点的就是大面积的爆炸,一些碎屑迎面扑来,再加上眩晕、模糊等多种效果,使玩家如同身临其境一般震撼。本作的另一大亮点就是阴影,想必各位还记得《DOOM3》中那出色的动态阴影吧,在这款《时空穿梭》中同样可以感受到光影与阴影的完美表现,另外对时间的描写也十分生动,主角拥有控制时间的能力,以不同的方式控制时间会产生不同的特效,基本可以使人体会到在时空中穿梭的感觉。本作中最大的败笔就是无论雨下的多大,主角的枪都是干的,可屏幕上却经常会有水滴溅上来,从而形成扭曲画面。总体效果相比现在大部分游戏特别是射击游戏来讲,其画质上的表现完全值得称赞,如此高级别的画质以及大量的室外场景却并没有带来苛刻的配置要求,8600GT和1950PRO显卡加上1G内存就可以在特效全开的情况下基本流畅运行。音乐/音效音乐方面几乎没给笔者留下什么印象,甚至可以用“苍白”这两个字来形容。音效主要是体现在枪的声音和穿梭时空时被反复被放慢或加速的声音,不过根据小编的切身体会,这些方面并未给游戏带来过多的影响。游戏性小编在前言中提到,由于PC平台上FPS类型的泛滥,所以能在游戏性上有所突破的作品并不多,而本作还是意识到了这一点,设计了较为新颖的操控时间系统,主角可以有3种时间的控制方法,第一是时间放慢,但自己却正常,多用于寡不敌众的情况,在使用该技能时除主角以外的所有事物包括人物的物理表现都比较真实。再有就是时间倒退,类似于《波斯王子》里的时之沙,游戏中经常会出现走廊或一些比较狭窄的通道从前方开始爆炸,这种情况下就需要使用该技能。最后一个是时间停止,如见到水中布满电流等情况时则需要该技能,但这项技能消耗能量的速度要比前两种快些,当然这些能力也不仅仅用于交战之中,各种现实中看似无法通过的地方也可以利用这些能力来通过。用来控制时间的能量和生命值会在短时间内自动恢复。射击部分非常遗憾,同其他FPS游戏一样,动作元素太少,只会蹲下和跳跃,也只有借助平移与敌人周旋,这相比刚刚发售的《荣誉勋章:空降兵》和早些时候发售的《彩虹六号:维加斯》略势就很明显了。不过好在还有一些值得称赞的设定,比如敌人受到攻击后的动作很真实,甚至可以与PS3的《杀戮地带2》相媲美,也如同《战争机器》一样敌人可以被高威力武器打的四分五裂。但敌人AI一般,基本不会躲避,但如果枪被打掉的话,会跪地求饶。武器方面游戏中提供的大部分武器,例如冲锋枪、霰弹枪和弓箭炸弹,虽然在外观方面设计的极为前卫,但射击上却缺乏心意,可谓是换汤不换药。虽然枪械方面设计的比较老套,但手雷比较有创意,扔出的手雷有小范围磁场可以干扰敌人的视线和行动,从而达到爆死对方的目的。另外除了这些手持武器还有固定机枪。最让小编觉得不爽的就是没有方向指引,场景路线设计的不是很明显,对于那些迷宫苦手的玩家可能要花一些时间适应,不过值得称赞的是有些路线设计得很有心意,比如要利用重心摇动的水泥管,再配合时间停止等能力才能通过等……值得庆幸的是玩起来并没有太严重的眩晕感觉,只是稍微有一点点而已,可以接受。总评《时空穿梭》虽然画面有不凡表现,并且引擎执行效率很高,但其游戏理念太靠近神作F.E.A.R.,而在操控和手感(打击感)上又远远不如后者,使得其地位略微有点尴尬,在巨作云集的复活节档期,是很难有立足之地的,难以与《使命召唤4》、《孤岛危机》这些巨作祥抗衡。

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